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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 050295.doc / text0026.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-05-10  |  2.0 KB  |  63 lines

  1. In <3o66rv$5o1@news.erinet.com> pthorn@erinet.com writes: 
  2.  
  3. >
  4. >Vern Shurtz <vshurtz@awod.com> wrote:
  5. >>
  6. >> 
  7. >> 
  8. >>   NOT!!!!
  9. >> 
  10. >>  For anyone thinking of buying lightwave 3D for the PC do yourself
  11. >> a favor, DON'T. I had the displeasure of working with it this weekend 
  12. >> and I am not impressed. Even on NT 3DS will render circles around it
  13. >> any day of the week. It's interface suck's Bigtime.
  14. >> 
  15. >> 
  16. >> 
  17. >>    Vern Shurtz
  18. >>   Images Rendered
  19. >> 
  20. >
  21. > Are you trying to tell us you actually prefer 3DS' Autocad-ugly DOS
  22. >interface better!?!
  23. >
  24.  
  25. Hmmm, LightWave is good enough for Network television shows such as 
  26. seaQuest and Star Trek Voyager, not to mention feature film trailers as 
  27. well as full screen visual F/Xs.
  28.  
  29. While it may not do as good a job at architectural walkthroughs as 3DS, 
  30. due to 3DS's A buffer antialiasing, it does a great job of creating 
  31. 'organic' visuals suited to the entertainment industry.  The program has 
  32. in fact, been developed largely by Hollywood, through it's input and 
  33. suggestions, which makes it a different kind of product.
  34.  
  35. As far as rendering circles around LightWave, it is true that 3DS can 
  36. render faster, but it does so at the expense of image quality.  I have 
  37. 3DS, and can't create the same quality of image as I can in LightWave, 
  38. and I'm quite fluent in both.
  39.  
  40. LightWave has a far superior modeler next to 3DS.  Organic modeling is 
  41. still difficult in 3DS, and shapes that fold back over themselves are 
  42. impossible to do in one pass.
  43.  
  44. Selective raytracing is another plus to LW.  3DS still can't do it.
  45.  
  46. Another problem with 3DS is the large number of IPAS routines one needs 
  47. to get the software 'useable'.  All the really cool features are extras, 
  48. even glows and displacement mapping, which LW has had in of itself since 
  49. release 3.  One could easily spend over $5000 to get the same features 
  50. that come native in LightWave, figuring the $3000 price of the 'base' 
  51. package plus all the IPAS stuff.
  52.  
  53. While 3DS does have many pluses, it still dosen't offer the same bang for 
  54. the buck as LightWave.
  55.  
  56. GT
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.